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CULTURA DIGITAL

Los canadienses no confían en Google para desarrollar la ciudad más conectada

La privacidad y los datos personales son las principales preocupaciones de los ciudadanos.

Valeria Romero

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El primer ministro de Canadá, Justin Trudeau, y el entonces presidente Ejecutivo de la empresa matriz de Google: Alphabet, Eric Schmidt, anunciaron en octubre de 2017 su plan para convertir una parte deteriorada de la costa de la ciudad de Toronto en lo que podría ser la comunidad más conectada de la historia.

Este proyecto lo desarrollará Sidewalk Labs, la organización de innovación urbana de Alphabet, la cual se asoció con una agencia gubernamental conocida como Waterfront Toronto. En conjunto construirán apartamentos, oficinas, tiendas y una escuela de mediana altura, se pretende que sea un desarrollo de 325 hectáreas.

El proyecto plantea calles con calefacción para derretir hielo y nieve, tendrá sensores para monitorear el tráfico y proteger a peatones, habrá transbordadores autónomos que llevarán a las personas hasta la puerta de su casa.

El CEO de SideWalk Labs visualiza sistemas robóticos que clasifiquen desechos y detecten cuando un bote de basura esté lleno para eliminarlo inmediatamente, antes de que se acerquen plagas urbanas.

A pesar de que todo suena muy bien, los canadienses están cuestionando el proyecto debido a las implicaciones que podría tener su privacidad y el uso de sus datos, al querer conectar absolutamente todo.

Su preocupación ha aumentado luego de los escándalos de privacidad de Google, donde una investigación reciente descubrió que los servicios del buscador almacenan los datos de ubicación del usuario aunque éste los desactive.

SideWalk Labs promete “un lugar mejorado por la tecnología digital y los datos, sin renunciar a la privacidad y seguridad que todos merecen”.

Por otro lado, Bianca Wylie, defensora del gobierno abierto, afirmó en una entrevista con AP la preocupación acerca de que SideWalk Labs no ha mencionado quién será propietario de los datos que se produzcan o cómo se van a monetizar.

Debido a las quejas del proyecto, Waterfront Toronto tuvo que rehacer el acuerdo para garantizar un mayor papel a la agencia oficial, que representa a gobiernos provinciales y federales.

Aunque el proyecto sigue en etapa de desarrollo, el presidente de Waterfront afirma que se encargaran de los problemas de datos para hacer de Toronto el centro global de una nueva industria en ascenso.

CULTURA DIGITAL

Oculus Go VR ahora también está precargado con porno

Carolina Valdovinos

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El editor para adultos, Badoink, quiere facilitar a las personas el consumo de pornografía en Realidad Virtual (VR).

La compañía ha comenzado a vender los auriculares Oculus Go VR precargados con contenido para adultos con un programa que denomina “Porn in a Box”.

Los auriculares Oculus Go con clasificación X se venden a 300 dólares, que es 100 dólares más que lo que cuesta el modelo base de Oculus Go en el comercio minorista.

Por ese recargo, los compradores obtienen acceso a docenas de clips de las franquicias BadoinkVR, BabeVR, VRCosplayX y 18VR de la compañía.

Oculus de Facebook ha prohibido el contenido para adultos en su tienda de aplicaciones, pero la compañía no ha dificultado exactamente que los consumidores tengan acceso a este tipo de material.

Facebook se ha mantenido al margen hasta el momento y aunque los términos del servicio de Oculus dice que no pueden promover contenido sexualmente explícito, abusivo u obsceno, un portavoz dijo que la compañía no buscaba contenido privado que los usuarios tuvieran en la privacidad de sus casas; sin embargo, es posible que Facebook alce la voz en algún momento.

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CULTURA DIGITAL

¿Por qué los niños pasan tanto tiempo en línea?

Mayumi Flores

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Para ayudar a comprender por qué los niños se sienten atraídos hacia el contenido en línea, la Oficina de Comunicaciones del Reino Unido (Ofcom) lanzó un nuevo estudio sobre las motivaciones que unen a los niños con la Internet.

Ofcom revela que los niños en el Reino Unido (de 5 a 15 años) pasan unos 20 minutos más en línea por día que enfrente de un televisor: apenas dos horas en línea y un poco menos de dos horas viendo televisión.

Entre las plataformas más populares destaca YouTube, con cuatro de cinco niños que lo han utilizado. Mientras que 50 por ciento de los niños de 5 a 15 y un tercio 3 a 4 años ahora ven servicios como Netflix, Amazon Prime Video y Now TV.

¿Por qué prefieren el contenido online?

La percepción de los niños de 4 a 16 años en el Reino Unido es que la televisión en vivo está dirigida para los padres y, a menudo, reservada para el tiempo en familia.

Elección y control. Muchos niños dijeron que valoraban YouTube y Netflix por ofrecerles un control instantáneo sobre lo que ven y acceso a contenido aparentemente infinito y personalizado. Los niños valoran las recomendaciones de contenido de las plataformas y recibir notificaciones de los canales a los que están suscritos.

¿Por qué prefieren a YouTube?

Videos sobre sus intereses. Los niños recurren a YouTube para ver cómo terceros realizan actividades que ellos disfrutan, e incluso los motivan a empezar con un nuevo pasatiempo.

Youtubers y comunidad. El target infantil disfruta viendo a los llamados youtubers, que a menudo se conectan con ellos a través de una pasión compartida, como los deportes o las manualidades, y disfrutan de ser parte de su comunidad de “seguidores”.

Videos sensoriales. Muchos niños disfrutan ver videos que incorporan experiencias sensoriales, como videos de personas abriendo regalos y probando nuevos platillos.

Yih-Choung Teh, director del Grupo de Estrategia e Investigación de Ofcom, comentó que “los niños nos han dicho en sus propias palabras por qué el contenido en línea capta la mayor parte de su atención. Estas ideas pueden ayudar a informar a los padres y responsables de la formulación de políticas a medida que concientizan el papel de Internet en la vida de los niños.

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CULTURA DIGITAL

Presentan los nuevos emojis con 171 variantes de género y tono de piel

Entre las principales novedades también se encuentran iconos que representan a las personas con discapacidad

Mediatelecom Tecnología

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El Mundo

La lista de emoticonos aprobada por el consorcio de Unicode en 2019 suma 230 nuevos iconos a los ya existentes para el teclado de los dispositivos móviles que incluyen representación de personas con discapacidad y nuevos diseños con inclusión de género y raza.

El blog de Unicode, un estándar de codificación de caracteres, muestra los nuevos ‘emojis’ que se añadirán a los ya existentes en los teclados este 2019. La nueva tabla de iconos, Emoji 12.0, añade 59 diseños completamente nuevos junto con 171 nuevas variantes de género y tono de piel, lo que suma un total de 230 nuevos iconos.

Entre los nuevos diseños se pueden encontrar 59 iconos totalmente nuevos como un flamenco, un planeta con anillos, un perezoso, un waffle, más corazones de colores, y nuevos objetos representativos de culturas como un sari, un ‘rickshaw’, un banjo o un vaso de mate.

Sin embargo, de este nuevo grupo de iconos destaca la aparición de varios que representan a personas discapacitadas, como personas en silla de ruedas, orejas con audífonos, personas sordas, brazos mecánicos y perros o bastones guía. Estos emojis ya fueron propuestos por Apple el pasado mes de marzo.

Esta nueva versión de Unicode ha hecho un esfuerzo por ampliar la inclusión de género y raza, a través de figuras que muestran a iconos del mismo género con las manos cogidas, y la posibilidad de poder configurar estas figuras con el tono de piel que se elija, que se consigue gracias a 171 nuevas combinaciones.

Emoji 12.0 ha establecido los datos necesarios para que los fabricantes tecnológicos comiencen a trabajar en sus fuentes y código ‘emoji’ antes de su lanzamiento, programado para el 5 de marzo.

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Posted by Mediatelecom Tecnología on Tuesday, August 21, 2018
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