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Falta de estudiantes de Ciencias y Tecnología en México preocupa a empleadores

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El Financiero

Si hoy el 45 por ciento de las empresas enfrentan dificultades para encontrar talento, la situación se agravará con el impacto de la creciente digitalización.

Es esperado que este impacto de la era digital afecte al 90 por ciento de las empresas en los siguientes dos años. Es por eso que es necesario que más jóvenes mexicanos opten por dedicarse a las Ciencias, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas (STEM por sus siglas en inglés) y por eso la iniciativa privada encabezada por el Consejo Coordinador Empresarial (CCE) firmó este viernes una alianza para su promoción.

“Estamos convencidos de la participación activa del sector privado en el proyecto Jóvenes Construyendo un Mejor Futuro. Hemos desarrollado el modelo mexicano de formación dual y con las STEM buscamos que tanto los jóvenes como las empresas tengan las capacidades laborales para enfrentar los próximos retos” dijo Juan Pablo Castañón, presidente del CCE en México.

Cuarenta por ciento de los jóvenes reconoce que no cuenta con las habilidades y herramientas para poder ingresar al campo laboral, pero el 80 por ciento no están interesados en estudiar en las ramas de las ciencias. Por esta razón Castañón considera que el fomentar el gusto por la Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas es una gran iniciativa que hará que México de un paso adelante.

La firma de esta alianza se dio entre el CCE y los representantes de las cámaras de comercio de Estados Unidos y Canadá en México y el Consejo Ejecutivo de Empresas Globales, además de contar con la presencia de Roberto Martínez, director del Centro de la OCDE en México.

La mayor meta de esta iniciativa es que más jóvenes tengan habilidades en estas ciencias para que puedan permear entre las pequeñas y medianas empresas del país, para así ayudarlas a dar el salto en innovación y competitividad, teniendo en cuenta que hoy apenas una cuarta parte de ellas cuenta con una computadora, según dijo Castañón en la presentación.

“Hoy se suman fuerzas con el sector privado para avanzar en el camino del combate a la inequidad y pobreza. Las ciencias, ingenierías, matemáticas y tecnología son elementos indispensables para que haya una transformación en las empresas de México y así puedan competir globalmente y ser protagonistas en el mundo de los cambios de la revolución industrial 4.0” aseguró el presidente de la CCE.

Actualmente en México, sólo 7 por ciento de los egresados de educación superior opta por una carrera STEM, cuando ésta es la más buscada por los empleadores. Esta brecha entre demanda y oferta es alarmante para la competitividad de la economía.

Las empresas buscan talento en áreas de ciencias que combinen habilidades que las máquinas no pueden desarrollar, como el liderazgo, la comunicación y la empatía, señaló Mónica Flores Barragán, presidente de American Chamber Mexico (AMCHAM).

“En los próximos dos años, 78 por ciento de los empleadores planea mantener a la plantilla actual, pero también necesitan invertir en talento innovador. Las empresas tenemos este reto: encontrar, retener y mantener talento”, aseguró para luego agregar que 8 de cada 10 de los empleos mejor pagados en México son en áreas STEM.

Canadá está en constante búsqueda de talento STEM y para ello, en su plan de acción 2067, busca generar un nuevo modelo educativo que cumpla con las nuevas demandas de empleo; incluyendo la implementación de carreras que aún no existen, dijo Armando Ortega, presidente de la Cámara de Comercio del Canadá en México (CANCHAM).

“Canadá está en urgente búsqueda de talento, incluyendo en México. El país norteamericano está a la espera de personas que tengan habilidades STEM para cubrir sus vacantes. La cámara canadiense firma esta alianza STEM porque está convencida de que se vea en la educación STEM el espacio para su desarrollo y crecimiento laboral”, informó Ortega .

El 56 por ciento de las mujeres en edad de trabajar no están en el mundo laboral e integrarlas en las mismas posiciones políticas y económicas que los hombres tomaría 217 años, según datos del Foro Económico Mundial.

“La equidad de género no es un tema de moda, es estratégico para el futuro de este país para aprovechar el bono demográfico con ese 56 por ciento de mujeres en posibilidad de trabajar ”, dijo Frederic García, presidente del Consejo Ejecutivo de Empresas Globales que agrupa a las 50 empresas globales más importantes en México.

En los próximos 20 años, 80 por ciento de los empleos necesitarán habilidades STEM y el talento es el activo más importante que tiene México y lo puede revolucionar a través de las ciencias, apuntó Roberto Martínez de la OCDE.

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Empresa

Porsche y BMW presentan cargador para coches eléctricos que ofrece 100 km de autonomía en solo 3 minutos

Las nuevas estaciones FastCharge tienen una capacidad tres veces mayor a los Supercargadores de Tesla.

Mediatelecom Tecnología

Publicado

en

FayerWayer-Javier Flores

Aunque el mercado de los coches eléctricos ha estado creciendo de forma importante, uno de los aspectos que más se critica es el tiempo de recarga de la batería, y ahora tenemos que Porsche y BMW han presentado un nuevo prototipo de estación de carga que busca mejorar ese tema (vía TheVerge).

Un grupo de investigación con miembros importantes como los ya mencionados Porsche y BMW presentaron la estación de carga llamada FastCharge que tiene una capacidad tres veces superior a los actuales Supercargadores de Tesla y que son capaces de ofrecer alrededor de 100 kilómetros de autonomía con solo tres minutos de carga o cargar un BMW i3 de 10 a 80 por ciento en 15 minutos.

Para que tengan una mejor idea FastCharge tiene una capacidad de 450 kW, mientras que la capacidad máxima del cargador de Tesla es de 145 kW, y aunque planean aumentarla a 250 kW en 2019 es evidente que aún así se quedaría por debajo de la nueva opción de Porsche y BWM.

Sin embargo hay un par de puntos a tener en cuenta con FastCharge, uno es la disponibilidad y otro es que la tecnología no funciona para todos los vehículos eléctricos disponibles en la actualidad.

El prototipo actual de FastCharge se encuentra ubicado en Alemania y podría pasar un buen tiempo hasta que la nueva infraestructura se despliegue de forma más amplia, además de que se menciona que los coches nuevos incluirán un diseño especial que les permitirá recibir grandes cantidades de energía a diferencia de los modelos actuales que tienen un límite.

Es bueno ver que las compañías estén trabajando en mejorar las estaciones de carga para hacer que los coches eléctricos sean una opción mucho más viable para más personas.

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Empresa

Muere de una sobredosis Colin Kroll, el cofundador de Vine, la extinta aplicación de vídeos cortos

Mediatelecom Tecnología

Publicado

en

El Mundo

El cofundador de la aplicación de vídeos Vine y presidente de HQ Trivia, Colin Kroll, ha muerto en su casa de Manhattan, en lo que parece haber sido una sobredosis, según la página web sobre famosos y entretenimiento TMZ.

La novia de Kroll llamó a la Policía este domingo temprano porque, tras muchos intentos fallidos, no había podido ponerse en contacto con él. Los agentes acudieron al domicilio y se encontraron el cadáver de Kroll junto a parafernalia de drogas.

Fuentes policiales señalaron a TMZ que la sobredosis parecía ser de cocaína y heroína.

Kroll, de 35 años, fue nombrado CEO de HQ Trivia en 2015. Un año antes, fue despedido de Twitter por ser “mal jefe”. Varias mujeres se habían quejado de su comportamiento inadecuado, aunque no fue demandado por ninguna.

Su actual empresa está perdiendo audiencia por lo que lleva unos meses inmersa en problemas. El pasado enero, fue la aplicación más descargada en iPhone. Actualmente, está entre la posición 250 y 500. Además, empleados le habían acusado de tener “un estilo agresivo como jefe”.

Twitter compró en 2013 Vine e integró durante a Kroll en sus filas como reponsable de la marca. La compañía cerró la aplicación de vídeos y red social a principios de 2017. Previamente, Kroll trabajó como jefe de Tecnología de Jetsetter y, entre 2007 y 2009, fue jefe de Ingeniería en Yahoo.

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ANÁLISIS

La impresión 3D permite fabricar robots sexuales más realistas y baratos

La industria del sexo experimenta cada vez más con máquinas destinadas al placer, una realidad poco extendida pero que, según diversos estudios, puede ser una realidad muy habitual en la próxima década

Mediatelecom Tecnología

Publicado

en

ABC Tecnología-J.M.S

Aunque parezca irrelevante y hasta extraño, la industria de los dos rombos, la de la pornografía, ha sido muy innovadora en el sentido que no hay tecnología o avance técnico que no se haya pensado como una herramienta más para encontrar el placer. Lo de los robots sexuales un claro ejemplo: máquinas desarrolladas para cohabitar con el ser humano ayudándoles en algún área llevado a el entorno más íntimo.

Si en los últimos tiempos se han experimentado incluso con modelos basados en Inteligencia Artificial para intentar emular el comportamiento humano, ahora se está aprovechando las virtudes de la impresión en 3D para lograr robots sexuales más realistas y, sobre todo, baratos.

La inteligencia artificial se ha hecho un hueco en el mercado sexual creando una revolución en la tecnología robótica diseñada para ofrecer placer a los humanos. Puede que este tipo de aparatos, para muchas personas de dudosa moralidad, todavía despierten el recelo de los usuarios, pero poco a poco se va convirtiendo en una nueva realidad.

Durante una reciente exposición de avances en realidad virtual NanChang City en China, la firma DS Robotics, filial de DS Dolls, mostró una cabeza robótica pensada para implantarse en robots sexuales y cuya innovación radica en que se ha fabricado por medio de una impresión 3D. A su vez, la firma ha implementado un sistema basado en «aprendizaje automático» por el cual la herramienta puede adaptarse a las necesidades de cada persona.

Hasta ahora, según relatan en el medio «The Next Web», el método tradicional a la hora de fabricar estas muñecas de silicona era mediante el uso de moldes. Los expertos creen que la producción de rostros con impresoras en 3D facilitará no solo el proceso de ensamblaje sino que permitirá reducir los precios de estos productos. El esqueleto robótico de esta muñeca también está modelado en un cuerpo real para intentar replicar los movimientos humanos de una manera más realista.

Si bien la impresión tridimensional se ha utilizado en otros sectores para crear réplicas humanas, la firma promete que solo está utilizando con modelos para algunos rasgos de la cara. Una decisión dirigida a evitar que posibles clientes deseen crear caras reales de personalidades célebres o personas de su entorno que no han dado previamente su consentimiento.

No es una práctica común en la actualidad, pero diversos estudios apuntan a que será una costumbre cada vez más habitual en los próximos años. David Levy, experto en inteligencia artificial y autor del libro «Amor y sexo con robots», considera que las relaciones sexuales con máquinas serán algo habitual en 2050. Un reciente estudio publicado en la revista «BMJ Sexual & Reproductive Health»deja las cosas claras sobre las «ventajas terapéuticas» de tener sexo con robots. Y la conclusión es que, a pesar del amplio argumentario a favor, «no existen aún pruebas científicas ni estudios clínicos» que permitan demostrar que los «sexbots» son mejores que los humanos de carne y hueso a la hora de practicar sexo.

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Posted by Mediatelecom Tecnología on Tuesday, August 21, 2018
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