COMUNIDAD MEDIATELECOM

CULTURA DIGITAL

«Deja los videojuegos y ponte a fregar» o feminazis: el machismo diario para las mujeres en los videojuegos

Acoso en redes sociales, techo de cristal e invisibilización de referentes femeninos son los principales problemas que afronta un sector que intenta abrirse cada vez a un público mayor

Mediatelecom Tecnología

Publicado

en

ABC-Patricia Biosca

Levantarse por la mañana, abrir los medios digitales y dar una opinión personal acerca de una noticia a través de las redes sociales. Una acción común para muchos que no suele tener mucha trascendencia. A no ser que seas Marina Amores, tengas casi 16.000 seguidores (muchos de ellos detractores)en Twitter y sepas que un texto de algo más de 200 caracteres te acarreará cientos de comentarios negativos, como de costumbre desde hace varios años. «Ya no me quedan fuerzas», escribía en su blog Blissy, como se hace llamar en redes esta licenciada en Comunicación Audiovisual, especializada en videojuegos, colaboradora de varias revistas y creadora de «Gaming ladies», un evento que ha dirigido en dos ediciones contra viento, marea e incluso denuncias por discriminación, ya que está restringido solo a mujeres.

La situación ha provocado que el tercer encuentro quede en el aire y que Amores se haya despedido de momento de esta plataforma, según explicaba en su último post, donde afirmaba que el acoso constante por decir lo que piensa le ha acarreado incluso problemas de salud. ¿Y qué ocurre cuando no te llamas Blissy, no tienes miles de seguidores, pero eres mujer y afirmas que te gusta tal o cual videojuego? Pues que tienes muchas papeletas para que te ocurra lo mismo.

También en el trabajo

«Mis padres me restringían las horas de juego en consolas como la Play Station, que fue la primera que tuvimos en casa. Pero hacía trampa y por las noches me escondía bajo la sábana con la DS o la PSP o me escapaba a algún ciber a jugar al Counter Strike con mis amigos y amigas. Desde pequeña ha sido mi mayor pasión», explica Paula Croft, periodista en Meristation, medio especializado en este ocio digital que ya factura más que la música o el cine. «Costaba encontrar chicas que dijeran que jugaban porque se veía como algo de chicos y se había creado un pequeño estigma al respecto. Parece que nos costaba más compartirlo, aunque yo personalmente nunca tuve problema con ello», afirma.

Como «gamer» (apelativo que se utiliza para definir a las personas que juegan a videojuegos), reconoce que existen «algunas comunidades más nocivas que otras», sobre todo dependiendo del tipo de juego, pero fue al principio de desarrollar su trabajo donde más notó el machismo del sector. «Cuando subía mis primeros vídeos al canal de Youtube de Meristation sí que recibí más críticas acerca de detalles de, por ejemplo, mi voz o físico, como decir que ese día tenía ojeras o nimiedades por el estilo, aunque nunca les hice mucho caso porque sé que en esta plataforma hay mucho “hater” -detractor- sin sentido».

También notó ciertas actitudes paternalistas de hombres que, aunque sin mala intención, intentaban corregir su trabajo en vivo y en directo. «Si que me ocurrió que si tenía algún error al nombrar, por ejemplo, la fecha de un juego se hacían bromas al respecto y la interrupción duraba más que si el que se equivocaba era uno de mis compañeros, al que le habían una leve corrección o no le decían nada. Pero tal vez esto es debido a que son mayores y tienen más años de experiencia más que por nuestro género».

Una percepción desde la base

En un sector tan joven y cuya base referencial son, sobre todo, hombres, las figuras femeninas son más invisibles. «Ahora empieza a haber nombres de mujeres que se hacen un hueco, pero en general es más difícil entrar y ascender», afirma Paula Croft. Los datos avalan esta opinión. Según la última edición del Libro Blanco del Desarrollo español de los videojuegos, creado por la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento (DEV), solo el 17% de los trabajadores directos de esta industria en España son mujeres. Y nuestro país no una excepción, pues Suecia ostenta el récord en Europa con un pobre 19%. Por tareas, la presencia femenina suele tener mayor representación en puestos relacionados con la producción, el marketing o el diseño artístico, pero cae a cuotas dramáticas si hablamos de programadoras o desarrolladoras propiamente dichas, donde los nombres de mujer son casi anécdota.

«A veces hay mucha confusión en torno a que esta industria es machista, pero habría que valorar varios frentes. En cuanto a desarrolladoras, por ejemplo, sí tenemos un problema, pero que se repite en otros países y que viene condicionado por una cuestión de base, desde las edades tempranas de la educación, donde no hemos sabido transmitir que esto no es exclusivo para los hombres», afirma José María Moreno, director general de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), la otra gran agrupación española que aúna desarrolladores, editores, comercializadores, entre otros agentes del sector.

Para luchar contra esta realidad, se llevan a cabo propuestas con el Gobierno que alientan la contratación de mujeres y que tratan de impulsar la relación de las mujeres y la tecnología desde el colegio. Pero es complicado, pues el cambio va despacio. «Muchos estudios nos dicen que les encantaría aumentar su cuota femenina, pero no les llegan currículums de mujeres. Y el problema también es que muchas se autoexcluyen, pensando que no es su sitio». En la misma línea de impulso del papel de la mujer en la industria del videojuego se encuentran asociaciones en España como Femdevs Girlsinlab, quienes se dedican a visibilizar un problema que tiene sus orígenes más allá de la tecnología.

7 trabajadoras entre 40

La falta de referentes también es un problema: es más común conocer a Shigeru Miyamoto, el creador de Super Mario, que a Roberta Williams, quien desarrolló «Mystery House», considerada la primera aventura gráfica de la historia. Pero como las meigas, haberlas las hay. Por ejemplo, España están Risa Cohen, productora ejecutiva con más de 20 años de experiencia en animación y videojuegos para compañías tan potentes como Disney, Namco US, Universal Studios, Warner Bros; Sandra Christensen, jefa de animación de Rime; Macarena Mey, programadora de En Saber Interactive; o Luz Sancho, responsable de Tequila Works, quien afirma que en su día a día no siente el machismo porque es su propia jefa.

«Y que no se les ocurra a ellos, porque saben que se juegan el tipo», dice medio en broma medio en serio para ABC Sancho, cuya empresa también tiene algunos problemas para contratar mujeres. «De 40, solo hay 7 chicas. Las intento proteger para que no se sientan solas en un mundo de hombres, pero al final lo que cuenta es la valía, por lo menos en mi empresa. Tengo casos de mujeres que empezaron de becarias y ahora son responsables de departamento. Pero no tiene nada que ver con su género».

«Mamá, quiero ser “gamer”»

En una industria tan joven, existe un bebé: el jugador profesional. El recién creado empleo de «gamer» desata pasiones, llena estadios y consigue que miles de aficionados paguen solo por ver jugar a través de la pantalla del ordenador. Son los Messi Cristiano Ronaldo de su generación. Aunque el esquema se repite dentro del fenómeno de los Esports, y la mayoría de nombres conocidos son hombres, también hay alguna Nadia Comaneci Serena Williams dentro del videojuego. Ana Oliveras, más conocida como aNouC, es una de esas referentes dentro de un mundo de chicos.

La actual Product Manager en ESL Masters (la liga profesional más importante de los deportes electrónicos) cuenta con más de 20 años de experiencia como jugadora profesional y fue el primer fichaje femenino en un equipo de renombre internacional. Ha vivido la evolución de los videojuegos multijugador desde los inicios hasta elactual «boom» y su opinión es que el machismo no viene de la industria. «No es el sector, es la sociedad. Los logros de la mujer en materia de igualdad son recientes, y aún queda mucho camino. Si sumas a esa situación internet, un lugar donde la gente se esconde detrás de un pseudónimo, pasan este tipo de cosas, pero no solo porque seas mujer», afirma Oliveras, que relata cómo hace poco se salió de una retransmisión en directo de un jugador (hombre) porque «el nivel era demasiado tóxico».

aNouC desmiente la afirmación histórica que asegura que las mujeres son menos competitivas, el argumento que muchas veces se utiliza para explicar por qué hay menos chicas jugando. «Nos han inculcado ciertas ideas que están equivocadas. Por ejemplo, a alguien se le ocurrió que los videojuegos eran cosas de niños y el patrón se repitió por años. Lo mismo pasa con la percepción de que están hechos solo para jóvenes. Yo me dedico a esto y mi padre juega a videojuegos. Ahora las cosas están cambiando».

Los datos también apoyan este argumento: desde hace varios años, las estadísticas equiparan casi al 50% el número de jugadoras femeninas y de «gamers» masculinos, si bien el de las chicas siempre hasta ahora siempre ha estado ligeramente por debajo. En estos datos también entran los juegos ideados para móviles o tabletas: ya no se necesita una videoconsola para ser «gamer», lo que ha democratizado la práctica.

«Zorras, “feminazis”, machorros o bolleras»

Harta de la muletilla de «las mujeres son inferiores en físico a los hombres», Ana Rossell, jugadora de fútbol profesional y ahora fundadora y consejera delegada de AR10, un grupo empresarial dedicado a la gestión deportiva, desde el que dirige el C. D. Tacón, vio en los Esports la posibilidad de acabar con ese estigma. «Aquí no influye ese aspecto, solo la concentración y la habilidad, así que nos lanzamos a patrocinar un equipo de FIFA formado exclusivamente por chicas», explica a ABC. Sin embargo, no se imaginaba que el machismo que se refleja en los campos también pasaría al terreno digital. «Nos cayeron críticas por todos lados y las pobres chicas están fritas de tanto comentario negativo. Hay dieciocho millones de equipos de FIFA solo de chicos, ¿qué más les dará que haya uno de chicas?».

«Ya no son solo críticas. Son insultos como “las mujeres no pueden jugar a la Play, deja los videojuegos y ponte a fregar…»

Noelia Taguas, capitana del AR10 Esports, confirma el acoso. «Ya no son solo críticas. Son insultos como “las mujeres no pueden jugar a la Play, deja los videojuegos y ponte a fregar…”. Me he planteado incluso denunciar», afirma. El último episodio por el que han interpuesto una queja ante la VFO España, la liga española de FIFA, se dio tras la publicación por parte de uno de sus compañeros de competición una foto robada de las redes sociales y «retocada». En la imagen aparecía una de las jugadoras con su madre. «Le han sancionado con cuatro partidos, pero no nos parece suficiente. Todos los días es lo mismo: somos zorras, “feminazis”, machorros o bolleras.Solo queremos jugar, no nos metemos con nadie. Que nos dejen tranquilas», dice Noelia con cansancio en su voz.

«Llega a un punto en el que personalmente te afecta. Ha habido momentos en que he cambiado la descripción de Twitter por no recibir comentarios y hay chicas que, cuando juegan online, tienen un apodo que camufla que son chicas para no tener que escuchar y leer insultos»

Ella se queja de que los mismos que las acusan de discriminación son los que a la hora de jugar no tratan igual a compañeros que a compañeras. «He jugado en equipos en los que yo era la única chica y he tenido problemas. Ahora por lo menos estoy tranquila». Mira con cierta «envidia sana» otros videojuegos en los que es más normal ver equipos exclusivamente de mujeres «y no pasa nada», aunque achaca que el fútbol siempre se ha considerado un deporte de hombres. «Llega a un punto en el que personalmente te afecta. Ha habido momentos en que he cambiado la descripción de Twitter por no recibir comentarios y hay chicas que, cuando juegan online, tienen un apodo que camufla que son chicas para no tener que escuchar y leer insultos. Es increíble que en siglo XXI pasen estas cosas y además con gente que ronda los 30, está casada y tiene hijos».

Todos estas conductas influyen en que el equipo siempre esté buscando nuevas jugadoras, ya que hay mucha rotación. «Vamos las justas y no creo que sea porque no haya chicas que juegan al FIFA. Es difícil localizarlas y muchas no pueden por los horarios. Pero todo esto tampoco ayuda», afirma. A pesar de todo, su postura es firme: «Lo tengo claro: no lo voy a dejar por cuatro cafres». Porque Noelia, al igual que todas las demás participantes en este reportaje, deja claro que no es una guerra en contra de los hombres y que se trata de una minoría ruidosa quien se divierte de esta forma en vez seguir pasando pantallas. Aún quedan episodios para ganar al malo final del machismo.

 

CLIC PARA SEGUIR LEYENDO
Advertisement
CLICK PARA COMENTAR

DEJA UN COMENTARIO

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.

CULTURA DIGITAL

Libros electrónicos baratos

Mediatelecom Tecnología

Publicado

en

TodoEreaders

¿Buscas libros electrónicos baratos? En los últimos tiempos cada vez es más normal disponer de un libro electrónico o eReader, aunque la forma más correcta de bautizar a este dispositivo es eBook, por lo que utilizaremos este término a lo largo del artículo, para leer y disfrutar de la lectura en cualquier momento y lugar de una forma de lo más cómoda. El número de dispositivos de este tipo disponibles en el mercado es cada vez mayor, pero hoy queremos ofreceros eBooks baratos y que nos permitan poder disfrutar de la lectura digital sin gastarnos demasiado dinero.

Es por eso que después de unos cuantos días investigando en la red de redes e incluso probando algún que otro libro electrónico hemos decidido publicar este artículo en el que recogemos 7 libros electrónicos baratos e ideales para disfrutar de la lectura digital. Si quieres comprar tu primer libro electrónico o simplemente no quieres gastar demasiado dinero, saca papel y lápiz para tomar nota porque uno de estos dispositivos que te vamos a mostrar puede ser perfecto para ti en cualquiera de los dos casos.

Comparativa de eBooks baratos

eReader Nota Precio
Kindle básico
Kindle básico 4,3/5  €
Energy eReader Screenlight
Energy eReader Screenlight  4,3/5  €
Billow E02FL
Billow E02FL  3,7/5  €
Kobo
Kobo touch 2.0  4,6/5  €€
eReader Topjoy
eReader Topjoy  3/5  €
Energy Sistem
Energy Sistem eReader Slim  3,5/5  €
Kindle Paperwhite
Kindle Paperwhite  4,5/5 €€€

 

Kindle básico

Kindle básico

Amazon es sin duda uno de los fabricantes más importantes dentro del mercado de los libros electrónicos y ofrece diferentes dispositivos dependiendo de cada tipo de usaurio y de lo que queramos gastar. Este Kindle básico, que ha sido renovado hace tan solo unos días, es el dispositivo de entrada por llamarlo de alguna manera y que nos permitirá iniciarnos en el mundo de la lectura digital gastándonos una cantidad ínfima de dinero.

Este Kindle básico puede ser además ideal para todos aquellos usuarios que no le piden demasiado a su libro electrónico y tan solo buscan un eBook para usar de vez en cuando.

A continuación os mostramos las principales características de este Kindle básico que ya está disponible en su nueva versión desde el pasado 20 de julio;

  • Dimensiones: 160 x 115 x 9,1 milímetros
  • Peso: 161 gramos
  • Pantalla: 6 pulgadas con tecnología E Ink Pearl con tecnología de fuentes optimizada, 16 escala de grises y una resolución de 600 x 800 píxeles y 167 ppp
  • Conectividad: Puerto USB, Wifi
  • Memoria interna: 4 GB con capacidad para miles de libros y almacenamiento gratis en el Cloud para todo el contenido Amazon
  • Batería: según la información proporcionada por Amazon dura varias semanas sin necesidad de recargar el dispositivo
  • Reproductor MP3: No
  • Formatos ebook soportados: Formato 8 Kindle (AZW3), Kindle (AZW), TXT, PDF, MOBI sin protección, PRC de forma nativa; HTML, DOC, DOCX, JPEG, GIF, PNG, BMP por conversión
  • Precio: 79 euros

Energy eReader Screenlight

Energy eReader Screenlight

La compañía española Energy Sistem siempre ha ofrecido desde su creación interesantes dispositivos para todos los lectores. En los últimos tiempos han lanzando diversos libros electrónicos al mercado, algunos de los cuales tienen un precio muy reducido. Este Energy eReader Screenlight es uno de ellos y lo podemos adquirir por al menos de 90 euros.

A continuación vamos a realizar un repaso por las principales características y especificaciones de este eReader de Energy Sistem;

  • Dimensiones: 67 x 113 x 8,1 milímetros
  • Peso: 390 gramos
  • Pantalla: 6 pulgadas con una resolución de 600 x 800 píxeles
  • Conectividad: micro-USB
  • Memoria interna: 8 GB ampliables mediante tarjetas microSD
  • Batería: de gran capacidad que nos permitirá hacer uso del dispositivo durante semanas
  • Reproductor MP3: No
  • Formatos ebook soportados: ePub, FB2, MOBI, PDB, PDF, RTF, TXT
  • Precio: 86,80 euros

Billow E02FL

Billow E02FL

El mercado de los libros electrónicos ha crecido en gran medida en los últimos días, y en el mismo han irrumpido algunas compañías, desconocidas para el gran público, pero que nos han ofrecido interesantes dispositivos a unos precios más interesantes todavía. Un ejemplo de esto es el Billow E02FL, comercializado por Amazon, lo que siempre es un extra de seguridad.

Su precio es de 75 euros y sin duda alguna para lo que muchos usuarios buscamos puede ser más que suficiente. Tener un libro electrónico es posible, pero además también lo es que tenga una calidad y una potencia más que notables. A continuación te mostramos sus características y especificaciones para que puedes conocerlo más en profundidad.

  • Dimensiones: 165 x 37 x 0.22 milímetros
  • Peso: 159 gramos
  • Pantalla: 6 pulgadas con una resolución de 800 x 600 píxeles
  • Conectividad: Micro-USB
  • Memoria interna: 4 GB ampliables mediante tarjetas microSD
  • Batería: Ión de litio con hasta 720 horas de duración
  • Reproductor MP3: No
  • Formatos ebook: CHM, DOC, DjVu, FB2, HTML, MOBI, PDB, PDF, PRC, RTF, TXT, ePub
  • Precio: 75 euros

Kobo touch 2.0

Kobo

Kobo junto con Amazon pasan por ser las dos empresas más reconocidas dentro del mercado de los eReaders. Ambas compañías además de tener potentes y caros libros electrónicos en el mercado, también nos ofrecen a los usuarios otros dispositivos más económicos y con igualmente una interesante calidad. Un ejemplo de ello es este Kobo touch 2.0 que con un precio que rebasa por muy poco los 100 euros, puede ser una gran opción para adentrarnos en el mundo de la lectura digital y disfrutar en gran medida de los libros digitales.

A continuación vamos a hacer un repaso por las principales características y especificaciones de este Kobo touch 2.0;

  • Dimensiones: 115 x 90 x 157 milímetros
  • Peso: 186 gramos
  • Pantalla: táctil de 6 pulgadas Pearl E Ink
  • Conectividad: Wi-Fi 802.11 b/g/n y Micro USB
  • Memoria interna: 4 GB o lo que es lo mismo la posibilidad de almacenar hasta 3.000 libros
  • Batería: duración aproximada y con un uso normal de hasta 2 meses
  • Reproductor MP3: No
  • Formatos ebook: EPUB, PDF, MOBI, JPG, TXT y Adobe DRM
  • Precio: 101 euros

eReader Topjoy

eReader Topjoy

Si tu presupuesto para adquirir un eReader es reducido, este libro electrónico de la compañía Topjoy puede ser una gran opción y es que su precio es de tan solo 59,99 euros, aunque como a buen seguro eres consciente por este precio no nos ofrecerán un dispositivo ni demasiado potente, ni demasiado interesante para disfrutar de la lectura digital.

Eso sí, si quieres iniciarte en el mundo de la lectura digital, o no eres un ávido lector, este disposisitivo puede ser perfecto para ti. A continuación puedes conocer las principales características y especificaciones de este eReader;

  • Dimensiones: 202 x 150 x 0,42  milímetros
  • Peso: 240 gramos
  • Pantalla: tinta electrónica de 6 pulgadas con una resolución de 800 x 600
  • Conectividad: Wi-Fi 802.11 b/g/n y Micro USB
  • Memoria interna: 4 GB con la posiblidad de ampliar el lamacenamiento mediante tarjetas microSD
  • Batería: 1.800 mAh
  • Reproductor MP3: No
  • Formatos ebook: PDF, TXT, FB2, EPUB, RTF, PDB, MOBI y HTML
  • Precio: 55.99 euros

Energy Sistem eReader Slim

Energy Sistem

Si el Energy eReader Screenlight nos parece un dispositivo demasiado caro, siempre tenemos una alternativa de libro electrónico más barato de la misma compañía. Y es que rebajando un poco nuestras pretensiones podemos adquirir el Energy Sistem eReader Slim, un libro electrónico barato y con unas prestaciones que pueden ser más que suficientes para cualquier amante de la lectura.

Si quieres conocer un poco más en profundidad lo que nos ofrece este eReader, a continuación te mostramos sus principales características y especificaciones;

  • Dimensiones: 113 x 80 x 167 milímetros
  • Peso: 399 gramos
  • Pantalla: 6 pulgadas con una resolución de 600 x 800 píxeles. Eink Pearl HD, tinta electrónica 16 niveles de gris.
  • Conectividad: micro-USB
  • Memoria interna: 8 GB con posiblidad de ampliarlo mediante tarjetas microSD
  • Batería: Litio de una larga duración
  • Reproductor MP3: No
  • Formatos ebook: ePub, FB2, MOBI, PDB, PDF, RTF, TXT
  • Precio: 69.90 euros

Evidentemente no estamos ante uno de los mejores libros electrónicos del mercado, pero si que puede ser una gran opción, muy económica y que perfectamente nos permitirá disfrutar de la lectura digital de una forma más que interesante.

Kindle Paperwhite

Kindle Paperwhite

A buen seguro a muchos os llamará la atención ver en esta lista al Kindle Paperwhite, pero es que este dispositivo de Amazon es un eReader barato, si tenemos en cuenta las interesantes características que nos ofrece por un precio que podríamos decir que tampoco es excesivo. La calidad y definición de la pantalla es indudable, que además nos permitirá leer en cualquier ambiente y lugar ya que nos ofrece luz integrada.

Vamos a hacer un repaso ahora por las principales características y especificaciones de este dispositivo de Amazon;

  • Dimensiones: 169 x 117 x 9,1 milímetros
  • Peso: 205 gramos
  • Pantalla: 6 pulgadas de alta resolución con 300 ppp y luz integrada
  • Conectividad: WiFi, 3G y USB
  • Memoria interna: 4 GB; con capacidad para miles de libros
  • Batería: Amazon solo precisa que la batería dura varias semanas con un uso normal
  • Reproductor MP3: No
  • Formatos ebook: Kindle (AZW3), Kindle (AZW), TXT, PDF, MOBI sin protección, PRC de forma nativa; HTML, DOC, DOCX, JPEG, GIF, PNG, BMP por conversión
  • Precio: 129.99 euros

El precio de este Kindle Paperwhite tiene un precio de 129.99 euros, tal vez un precio un tanto elevado, pero lo que nos ofrece a cambio es más que interesante. Además si no tienes prisa en adquirir tu nuevo eReader, debes de saber que Amazon cada cierto tiempo rebaja en gran medida el precio de sus Kindle, por lo que tal vez con un poco de clama y estando atento podrás adquirirlo con un precio más que suculento.

¿Has decidido ya que eReader de todos los que te hemos mostrado vas a adquirir?. Cuéntanoslo en el espacio reservado para los comentarios de esta entrada o bien a través de alguna de las redes sociales en las que estamos presentes. Además haznos saber si añadirías más eBook baratos de este tipo al listado, con un precio reducido, y que pueda hacernos disfrutar de la lectura digital.

CLIC PARA SEGUIR LEYENDO

CULTURA DIGITAL

Valve anuncia Steam TV, su plataforma para competir contra Twitch

Llega una nueva plataforma que pretende hacerse hueco en un sector totalmente dominado por Twitch. En un principio se transmitirá el campeonato internacional de Dota 2.

Mediatelecom Tecnología

Publicado

en

Hipertextual-Ebenizer Pinedo

De manera muy sorpresiva, Valve ha anunciado Steam TV, una plataforma para que los jugadores puedan transmitir en vivo sus partidas de juego. La competencia es muy clara, pretenden hacerse un hueco en un sector dominado ampliamente por Twitch y con un YouTube Gaming que no termina por crecer conforme a lo esperado por Google.

Aprovechan el campeonato internacional de Dota 2

El anuncio ocurre justo antes de comenzar el campeonato internacional de Dota 2, el cual dará inicio a partir del próximo 20 de agosto. Valve ha confirmado que de momento Steam TV estará dedicada a emitir únicamente el evento del videojuego mencionado, sin embargo, se espera que en las próximas semanas pueda utilizarse para transmitir el contenido de cualquier juego.

Actualmente, es posible iniciar sesión con los datos de tu cuenta de Steam, pero el acceso está limitado a ver la lista de amigos e iniciar chat grupales. Es posible ver transmisiones en compañía con otros amigos, pero hasta el momento no es posible iniciar ningún tipo de transmisión. Seguramente en los próximos días la compañía dará más información sobre las características de su plataforma.

¿Es realmente una competencia seria para Twitch?

De momento, el funcionamiento de Steam TV estará limitado a transmitir partidas de Dota 2

Es muy pronto para poder afirmar si Steam TV será una competencia real para Twitch, pues la aplicación de Amazon sigue aumentando su popularidad con el paso de los años, y no parece que ese crecimiento vaya a terminar pronto. Google ha dedicado esfuerzos con YouTube Gaming, y si bien en un principio tuvieron una muy buena aceptación, con el paso de los meses el entusiasmo se perdió y quedó como una alternativa más.

Otra compañía que ha intentado ganar su audiencia con este tipo de productos es MicrosoftMixer es su respuesta a las plataformas antes mencionadas, pero hasta el momento tampoco ha tenido un crecimiento considerable. Steam tiene la ventaja de contar con millones de usuarios en su tienda de juegos, eso podría ayudar a iniciar con el pie derecho. Aún así, el futuro sigue siendo incierto.

Una participante más: la inteligencia artificial

El campeonato mundial de Dota 2 es uno de los eventos más populares de esportsen la actualidad. La edición de este año tiene preparada una bolsa de hasta 24 millones de dólares en premios. Más allá de las clásicas partidas que sucederán entre humanos, se espera que la inteligencia artificial de Open AI acuda al torneo para medirse contra los mejores jugadores del mundo. En encuentros previos los bots ya han ganado partidas contra jugadores menos expertos.

CLIC PARA SEGUIR LEYENDO

Apps

Ojo: Esta app te puede encontrar en casi todas las redes sociales con solo un par de fotos

Herramienta utiliza inteligencia artificial para encontrarte en las redes más populares.

Mediatelecom Tecnología

Publicado

en

FayerWayer-César Muñoz

Un grupo de investigadores de seguridad ha lanzado una herramienta con inteligencia artificial que identifica a personas fácilmente por la redes sociales. Lo interesante es que no se limita a una.

Se trata de expertos de la firma Trustwave, quienes recurrieron al reconocimiento facial para crear la app denominada Social Mapper. Funciona básicamente buscando automáticamente objetivos en ocho plataformas: Facebook, Instagram, Twitter, LinkedIn, Google+, VKontakte, Weibo y Douban.

Si bien estas búsquedas ya se pueden realizar de forma manual, Social Mapper permite automatizar dichos escaneos mucho más rápido y en una escala superior.

La herramienta, como casi toda tecnología, puede ser usada para propósitos oscuros, como también para asegurarte de que nadie está suplantando tu identidad. Esto último podría ser útil para muchos.

Desde la compañía mencionaron lo siguiente sobre su alcance.

Con listas de 1000 personas, puede tomar más de 15 horas y usar una gran cantidad de ancho de banda, dependiendo de qué opciones se seleccionen. Recomendaría ejecutar la herramienta durante la noche en una máquina con una buena conexión a Internet por estas razones.

Una vez que se han verificado todos los sitios de redes sociales, la etapa 3 de la herramienta se activa y comienza a generar informes. Social Mapper tiene una variedad de resultados:genera un archivo csv con enlaces a las páginas de perfil de la lista de objetivos y un informe HTML

CLIC PARA SEGUIR LEYENDO
Advertisement

DÍA A DÍA

mayo 2018
L M X J V S D
« Abr   Jun »
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031  

Trending

Bitnami