COMUNIDAD MEDIATELECOM

CULTURA DIGITAL

Padres que pagan profesores particulares de Fortnite: la última locura del videojuego de moda

Mediatelecom Tecnología

Publicado

en

El Mundo-DJO

Matemáticas, física, lengua, inglés… Los profesores particulares son una realidad para muchas familias con hijos adolescentes a los que se les ha atragantado alguna de estas materias durante la ESO o el Bachillerato. Sin embargo, cuando Fortnite irrumpió en más de 45 millones de hogares de todo el mundo de la mano de los adolescentes surgió una nueva profesión (y un nuevo desembolso para los padres) ser profesor particular de este videojuego.

Este videojuego de disparos en tercera persona donde los jugadores van construyendo estructuras y trampas para matarse entre sí dentro de un escenario que se va haciendo más pequeño a cada minuto ha supuesto toda una revolución en el entretenimiento.

Pese a ser gratuito, -los jugadores solo pagan por mejoras o modificaciones personalizadas- se trata del videojuego más rentable del momento. Tan rentable que, de hecho, se espera que recaude 10 veces lo que todo el cine español junto durante este año. Una rentabilidad que ha dado lugar a lucrativos negocios paralelos tanto dentro (la aparición de un mercado de profesores particulares de esta materia) como fuera (complejos esquemas de lavado de dinero) de la ley.

Los profesores particulares de Fortnite son casi tan fáciles de encontrar como los de las materias escolares. Existen webs especializadas donde estos profesores se anuncian y reciben un feedback público de puntuación por parte de sus alumnos.

Una de las páginas más reputadas para encontrar un profesor particular de Fortnite es Gamer Sensi. En ella se anuncian más de 100 entrenadores que, por un módico precio que oscila entre los 10 y los 25 euros la hora, ayudan a los adolescentes de forma telemática a mejorar como jugadores.

¿Por qué pagan los padres a profesores de Fortnite?

¿Qué empuja a unos padres a pagar a un profesional para que enseñe a sus hijos como tener un mejor desempeño dentro de un entretenimiento como los videojuegos? Se trata de una pregunta lógica que el Wall Street Jorunal ha planteado a varios progenitores que recurren a este tipo de servicios para sus hijos.

Por desgracia, la respuesta tiene poco que ver con el entretenimiento y mucho que con la presión social y las aspiraciones económicas a las que se ven sometidos los adolescentes y sus familiares.

Muchos de los padres están preocupados por el estatus de sus hijos entre sus compañeros de clase y dentro de su grupo de amigos. Tienen miedos de que no sean capaces de jugar a Fortnite de forma competente y que, por este motivo, se conviertan en objetivo de burlas o mofas entre los demás niños.

Existe una gran presión no solo para jugar, sino para ser realmente bueno. No os podéis hacer una idea de lo duro que fue para ellos en el colegio”, contaba una de las madres al rotativo norteamericano.

La otra gran razón que ha favorecido la aparición de este mercado de profesores particulares de Fortnite son las becas e incentivos que ofrecen muchas facultades. Además de los equipos deportivos tradicionales, las facultades norteamericanas están creando sus propios equipos de eSports en los que sus participantes, al igual que sucedía con los atletas clásicos, gozan de unas ayudas económicas de gran cuantía.

El caso extremo se encuentra en Tespa, una organización colegiada de eSports, entre los que Fortnite es el rey, que llega a ofrecer becas de hasta un millón de dolares a los candidatos.

CLIC PARA SEGUIR LEYENDO
Advertisement
CLICK PARA COMENTAR

DEJA UN COMENTARIO

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.

CULTURA DIGITAL

Oculus Go VR ahora también está precargado con porno

Carolina Valdovinos

Publicado

en

El editor para adultos, Badoink, quiere facilitar a las personas el consumo de pornografía en Realidad Virtual (VR).

La compañía ha comenzado a vender los auriculares Oculus Go VR precargados con contenido para adultos con un programa que denomina “Porn in a Box”.

Los auriculares Oculus Go con clasificación X se venden a 300 dólares, que es 100 dólares más que lo que cuesta el modelo base de Oculus Go en el comercio minorista.

Por ese recargo, los compradores obtienen acceso a docenas de clips de las franquicias BadoinkVR, BabeVR, VRCosplayX y 18VR de la compañía.

Oculus de Facebook ha prohibido el contenido para adultos en su tienda de aplicaciones, pero la compañía no ha dificultado exactamente que los consumidores tengan acceso a este tipo de material.

Facebook se ha mantenido al margen hasta el momento y aunque los términos del servicio de Oculus dice que no pueden promover contenido sexualmente explícito, abusivo u obsceno, un portavoz dijo que la compañía no buscaba contenido privado que los usuarios tuvieran en la privacidad de sus casas; sin embargo, es posible que Facebook alce la voz en algún momento.

CLIC PARA SEGUIR LEYENDO

CULTURA DIGITAL

¿Por qué los niños pasan tanto tiempo en línea?

Mayumi Flores

Publicado

en

Para ayudar a comprender por qué los niños se sienten atraídos hacia el contenido en línea, la Oficina de Comunicaciones del Reino Unido (Ofcom) lanzó un nuevo estudio sobre las motivaciones que unen a los niños con la Internet.

Ofcom revela que los niños en el Reino Unido (de 5 a 15 años) pasan unos 20 minutos más en línea por día que enfrente de un televisor: apenas dos horas en línea y un poco menos de dos horas viendo televisión.

Entre las plataformas más populares destaca YouTube, con cuatro de cinco niños que lo han utilizado. Mientras que 50 por ciento de los niños de 5 a 15 y un tercio 3 a 4 años ahora ven servicios como Netflix, Amazon Prime Video y Now TV.

¿Por qué prefieren el contenido online?

La percepción de los niños de 4 a 16 años en el Reino Unido es que la televisión en vivo está dirigida para los padres y, a menudo, reservada para el tiempo en familia.

Elección y control. Muchos niños dijeron que valoraban YouTube y Netflix por ofrecerles un control instantáneo sobre lo que ven y acceso a contenido aparentemente infinito y personalizado. Los niños valoran las recomendaciones de contenido de las plataformas y recibir notificaciones de los canales a los que están suscritos.

¿Por qué prefieren a YouTube?

Videos sobre sus intereses. Los niños recurren a YouTube para ver cómo terceros realizan actividades que ellos disfrutan, e incluso los motivan a empezar con un nuevo pasatiempo.

Youtubers y comunidad. El target infantil disfruta viendo a los llamados youtubers, que a menudo se conectan con ellos a través de una pasión compartida, como los deportes o las manualidades, y disfrutan de ser parte de su comunidad de “seguidores”.

Videos sensoriales. Muchos niños disfrutan ver videos que incorporan experiencias sensoriales, como videos de personas abriendo regalos y probando nuevos platillos.

Yih-Choung Teh, director del Grupo de Estrategia e Investigación de Ofcom, comentó que “los niños nos han dicho en sus propias palabras por qué el contenido en línea capta la mayor parte de su atención. Estas ideas pueden ayudar a informar a los padres y responsables de la formulación de políticas a medida que concientizan el papel de Internet en la vida de los niños.

CLIC PARA SEGUIR LEYENDO

CULTURA DIGITAL

Presentan los nuevos emojis con 171 variantes de género y tono de piel

Entre las principales novedades también se encuentran iconos que representan a las personas con discapacidad

Mediatelecom Tecnología

Publicado

en

El Mundo

La lista de emoticonos aprobada por el consorcio de Unicode en 2019 suma 230 nuevos iconos a los ya existentes para el teclado de los dispositivos móviles que incluyen representación de personas con discapacidad y nuevos diseños con inclusión de género y raza.

El blog de Unicode, un estándar de codificación de caracteres, muestra los nuevos ‘emojis’ que se añadirán a los ya existentes en los teclados este 2019. La nueva tabla de iconos, Emoji 12.0, añade 59 diseños completamente nuevos junto con 171 nuevas variantes de género y tono de piel, lo que suma un total de 230 nuevos iconos.

Entre los nuevos diseños se pueden encontrar 59 iconos totalmente nuevos como un flamenco, un planeta con anillos, un perezoso, un waffle, más corazones de colores, y nuevos objetos representativos de culturas como un sari, un ‘rickshaw’, un banjo o un vaso de mate.

Sin embargo, de este nuevo grupo de iconos destaca la aparición de varios que representan a personas discapacitadas, como personas en silla de ruedas, orejas con audífonos, personas sordas, brazos mecánicos y perros o bastones guía. Estos emojis ya fueron propuestos por Apple el pasado mes de marzo.

Esta nueva versión de Unicode ha hecho un esfuerzo por ampliar la inclusión de género y raza, a través de figuras que muestran a iconos del mismo género con las manos cogidas, y la posibilidad de poder configurar estas figuras con el tono de piel que se elija, que se consigue gracias a 171 nuevas combinaciones.

Emoji 12.0 ha establecido los datos necesarios para que los fabricantes tecnológicos comiencen a trabajar en sus fuentes y código ‘emoji’ antes de su lanzamiento, programado para el 5 de marzo.

CLIC PARA SEGUIR LEYENDO

VIDEO #1MTECH

Apple sucumbe a presión china y elimina ¡más de 25 mil apps de App Store!

#1MTech La información más relevante del día en menos de un minuto:Facebook es presionado por el gobierno de EUA para romper cifrado de Messenger.Apple sucumbe a presión china y elimina ¡más de 25 mil apps de App Store!#Apple #Messenger #Netflix #Youtube #extremista

Posted by Mediatelecom Tecnología on Tuesday, August 21, 2018
Advertisement

DÍA A DÍA

agosto 2018
L M X J V S D
« Jul   Sep »
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Trending

Bitnami