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Concurso Nacional de VideojuegosMX 2018, en busca del talento mexicano

Este miércoles se llevará a cabo la presentación de la cuarta edición del Concurso Nacional de VideojuegosMX en el auditorio Raúl Baillères del ITAM.

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El Economista-Rodrigo Riquelme 

Este miércoles se llevará a cabo la presentación del Concurso Nacional de VideojuegosMX 2018, la cuarta edición de este evento que reúne a los estudios, profesionales y aficionados de este ecosistema en México, el cual, de acuerdo con Kiyoshi Tsuru, representante en México de la Entertainment Software Association (ESA), que organiza el evento, cuenta con recursos de altísima calidad en todos sus ámbitos, desde la programación, pasando por el diseño y arte, hasta el desarrollo de historias y personajes.

“Hoy podemos decir que tenemos una industria fuerte de videojuegos en México y queremos enseñarle al mundo lo que se puede hacer, para que cuando los estudios y demás actores en este ecosistema piensen en la industria mexicana, piensen en posibles socios o posibles proveedores”, dijo Kiyoshi Tsuru, en entrevista con El Economista.Actualmente, la Asociación Mexicana de Videojuegos cuenta a 36 estudios creativos entre sus agremiados, muchos de los cuales se han hecho acreedores a alguno de los premios que se entregan en este torneo, como es el caso del regiomontano Xibalbá, que con MilitAnt obtuvo el primer premio en la edición 2016 o Mulaka, de Lienzo, el ganador del año pasado.

Durante la pasada edición de este concurso se registraron más de 400 propuestas de videojuegos y storyboards. Este año, tanto la ESA como los demás patrocinadores buscan más calidad que cantidad, por lo que quienes se inscriban a la categoría profesional deberán proponer un videojuego que ya esté listo para ser publicado, mientras que aquellos que entren al concurso bajo la categoría Estudiantil, tendrán que inscribir un videojuego que sea viable y que pueda ser incubado por los estudios mexicanos.

El proceso de inscripción al concurso inicia este miércoles 21 de febrero y concluirá en el mes de octubre de este año. Los ganadores serán anunciados en noviembre y los premios que podrán obtener incluyen una bolsa de 600,000 pesos en efectivo, becas, estancias en otros países, consolas y la posibilidad de que el primer lugar asista al E3, en Los Ángeles, California, el evento de videojuegos más importante a nivel mundial. También, habrá premios especiales para quienes registren sus propuestas antes de junio de este año.

El concurso se divide en tres categorías generales: profesional, estudiantil e infantil y varias subcategorías, que van desde el premio para el mejor videojuego móvil hasta premios para desarrolladoras, para proyectos de juegos educativos, de entrenamiento  u orientados a personas con capacidades diferentes.

De acuerdo con Kiyoshi Tsuru, lo más importante de obtener una presea en este concurso es que esto le permite a los ganadores usar el distintivo VideojuegosMX, que se ha convertido en un referente de calidad dentro de la industria, debido a que el jurado que elige a los ganadores está conformado por las grandes figuras de los videojuegos en México, además de que las propuestas serán analizadas por dos jurados: uno técnico y otro que garantice la calidad del producto.

 

Según la consultoría PWC, el mercado de los videojuegos a nivel mundial alcanzó un valor cercano a los 100,000 millones de dólares en el 2017 y se espera que alcance alrededor de 120,000 millones en ingresos durante este 2018. En el caso de México, al primer trimestre del 2017, el mercado de los videojuegos tuvo un valor de 24,777 millones de pesos, de acuerdo con un The Competitive Intelligence Unit.

Para Kiyoshi Tsuru, lo que busca la ESA mediante esta iniciativa es atraer al talento mexicano al mundo de los videojuegos, tanto en el desarrollo técnico y la programación, como en el diseño y el arte, es por eso que durante la presentación del concurso también se llevará a cabo la firma de un convenio de colaboración entre la Asociación Mexicana de Videojuegos y la Red Académica de Videojuegos.

Este convenio busca ayudar a que exista una formación más completa en materia de videojuegos, desde la parte tecnológica, de diseño y desarrollo de historias, pero también en la parte de administración, mercadotecnia y ventas, entre otras; así como, establecer un vínculo entre la industria y las universidades y centros educativos para satisfacer las necesidades profesionales y de empleabilidad de los estudios mexicanos y de los estudiantes, respectivamente.

Además de la ESA, el concurso cuenta entre sus patrocinadores a compañías de talla internacional, como Autodesk y Microsoft, además de aquellas instancias de gobierno más vinculadas a la innovación y la tecnología, como el Inadem, la Secretaría de Economía, ProMéxico e Infotec, además de universidades como el ITAM, la UNAM, el IPN y la Ibero, que integran parte de la Red Académica de Videojuegos.

“Este es un experimento sin precedentes. México es el primer lugar en donde la ESA ha invertido en lanzar un proyecto de este tipo”, dijo Kiyoshi Tsuru.

Para registrar un proyecto en cualquiera de las categorías, sólo es necesario acceder a la página del evento: https://www.videojuegosmx.com/ y llenar la solicitud.

Presentación del Concurso Nacional de VideojuegosMX 2018

  • Lugar: Auditorio Raúl Baillères del ITAM.  Río Hondo 1, Altavista.
  • Fecha: Miércoles 21 de febrero del 2018.

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Usuarios de iPhones con iOS 11.4 se quejan de menor duración de batería tras actualización

Mediatelecom Tecnología

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Transmedia

Siendo la actualización más ambiciosa de Apple para un sistema operativo, y dejando pendiente una más profunda para el año entrante, la actual iOS 11.4 ha tenido un efecto negativo en la duración de la batería.

Según los informes, la actualización del software está causando que las baterías se agoten más rápido de lo normal, un 25 por ciento más rápido en algunos casos.

En el sitio de soporte de Apple no son pocos quienes han comentado su caso personal dejando en claro que en algunos casos, la batería se agota rápidamente incluso sin que se use en absoluto

Incluso usuarios con un estado de batería está al 90%, tras la actualización cayó del 50% al 20% en cuestión de minutos sin usarlo.

El problema de actualización de software de hace dos semanas parece estar afectando a los dispositivos de todo el espectro de Apple, incluidos los dispositivos nuevos y antiguos.

Muchos usuarios especulan que la función de actualización de la aplicación de fondo puede ser la culpable del drenaje de la batería, mientras que otros sugieren que el cambio de la red de 5 GHz a 2.4 Ghz puede ser la raíz del problema.

Apple todavía tiene que explicar sobre qué estaría causando el problema o qué pueden hacer los usuarios para solucionarlo.

Desafortunadamente, los problemas de la batería siguen complicando a Apple y se espera que iOS 12 pueda ayudar realmente a los usuarios más decepcionados del rendimiento actual y no tener que esperar por un nuevo sistema operativo para 2019.

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Si tienes alguno de estos móviles, WhatsApp te dejará de funcionar en breve

La aplicación ha desvelado la «lista negra» de las versiones de sistemas operativos y «smartphones» para los que no estará disponible esta herramienta próximamente

Mediatelecom Tecnología

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ABC

Cada cierto tiempo, WhatsApp aumenta su «lista negra» de versiones desistemas operativos móviles y modelos de teléfonos para los que no está disponible su popular aplicación. El ritmo de actualizaciones, que cada vez llegan con más frecuencia, y su sofisticación con más funciones provoca que muchos terminales se queden obsoletos y no puedan utilizar la herramienta de mensajería más utilizada del mundo.

Para que no pille de sorpresa a los usuarios, la compañía actualiza esta lista cada cierto tiempo. La última vez, este miércoles, momento en el que ha incluido tres nuevos modelos de móvil para los que dejará de funcionar la aplicación entre el próximo 31 de diciembre y el 1 de febrero de 2020. Sin embargo, desde WhatsApp advierten que estos terminales podrían encontrar problemas antes de estas fechas: «Debido a que ya no estamos desarrollando funciones para estos sistemas operativos, algunas funciones podrían dejar de funcionar en cualquier momento», alertan desde su blog oficial.

La «lista negra» actualizada

Así, el nuevo grupo de teléfonos «señalados», las versiones de sistemas operativos obsoletos y las fechas en las que definitivamente dejará de funcionar la «app» queda así:

– Nokia S40, hasta el 31 de diciembre de 2018

– Versión de sistema operativo Android 2.3.7 y anteriores, hasta el 1 de febrero de 2020

– iOS 7 y anterior, hasta el 1 de febrero del 2020

Además de estos teléfonos y sistemas operativos, WhatsApp tampoco está disponible para Windows Phone 8.0 y anteriores; iPhone 3GScon iOS 6; Nokia Symbian S60BlackBerry OS y BlackBerry 10.

Los sistemas operativos son el «cerebro» de tu móvil y la base para que todo funcione. Si tienes Android, acude a «Ajustes del teléfono» busca la opción «Acerca del teléfono» o «Acerca del dispositivo», donde te aparecerá la versión instalada en tu terminal. Si, por el contrario, posees un iPhone, debes ir a Ajustes>General>Información, y junto a «Versión» aparecerá la actualización de iOS que utilizas en tu móvil.

Qué hacer si mi móvil se encuentra en la «lista negra»

Si tu móvil está entre los «señalados», no tiene solución: deberás comprarte un teléfono más moderno. Si, en cambio, es tu sistema operativo el que se ha quedado anticuado para WhatsApp, aún puede haber esperanza: actualiza a la versión más reciente para que puedas seguir disfrutando de la aplicación de mensajería.

Sin embargo, si lo has intentado pero tu terminal no te deja acceder a la versión más moderna de Android o iOS, lo más probable es que también debas adquirir un nuevo móvil y que tenga Android con sistema operativo 4.0 o posterior; iPhone con iOS 8 o posterior; o Windows Phone con 8.1 o posterior (los terminales actuales en las tiendas suelen llevar el último sistema operativo del mercado).

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Creadores de la caja GrayKey creen haber logrado romper la seguridad del nuevo iOS 12 en iPhones

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TransMedia

En su edición del jueves, el The New York Times informaba de que Apple está reforzando las medidas de seguridad para sus dispositivos, particularmente con la nueva versión iOS12 que solucionase este vacío de seguridad mucho antes de que apareciera la “cajita de los milagros” como se le denominó a GrayKey.

Desde el reciente iOS 12 se activa esta medida de seguridad tras una hora de inactividad del iPhone y para volver a activar la transmisión de datos hay que desbloquearlo.

Esta medida de seguridad está pensada para impedir y complicar el acceso por parte de terceros o de organizaciones que buscan desbloquear los iPhone sin el permiso de sus propietarios.

Sin embargo, en las últimas horas el sitio web Motherborard Vice ha recibido un correo electrónico precisamente de los responsables de la cajita famosa,Grayshift.

Afirman que han tomado medidas para “probar en el futuro” sus tecnologías y que ya han logrado vencer al nuevo Modo Restringido USB de Apple.

“Grayshift ha hecho grandes esfuerzos para probar su tecnología en el futuro y afirman que ya han vencido a esta característica de seguridad en la versión beta. Además, GrayKey ha incorporado capacidades futuras que comenzarán a aprovecharse a medida que pase el tiempo “.

Como Apple dijo en su declaración, el Modo Restringido USB no está necesariamente diseñado para dificultar el trabajo de los organismos encargados de hacer cumplir la ley ya que muchos delincuentes también usan GrayKey y dispositivos similares para acceder a datos de usuarios.

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