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Concurso Nacional de VideojuegosMX 2018, en busca del talento mexicano

Este miércoles se llevará a cabo la presentación de la cuarta edición del Concurso Nacional de VideojuegosMX en el auditorio Raúl Baillères del ITAM.

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El Economista-Rodrigo Riquelme 

Este miércoles se llevará a cabo la presentación del Concurso Nacional de VideojuegosMX 2018, la cuarta edición de este evento que reúne a los estudios, profesionales y aficionados de este ecosistema en México, el cual, de acuerdo con Kiyoshi Tsuru, representante en México de la Entertainment Software Association (ESA), que organiza el evento, cuenta con recursos de altísima calidad en todos sus ámbitos, desde la programación, pasando por el diseño y arte, hasta el desarrollo de historias y personajes.

“Hoy podemos decir que tenemos una industria fuerte de videojuegos en México y queremos enseñarle al mundo lo que se puede hacer, para que cuando los estudios y demás actores en este ecosistema piensen en la industria mexicana, piensen en posibles socios o posibles proveedores”, dijo Kiyoshi Tsuru, en entrevista con El Economista.Actualmente, la Asociación Mexicana de Videojuegos cuenta a 36 estudios creativos entre sus agremiados, muchos de los cuales se han hecho acreedores a alguno de los premios que se entregan en este torneo, como es el caso del regiomontano Xibalbá, que con MilitAnt obtuvo el primer premio en la edición 2016 o Mulaka, de Lienzo, el ganador del año pasado.

Durante la pasada edición de este concurso se registraron más de 400 propuestas de videojuegos y storyboards. Este año, tanto la ESA como los demás patrocinadores buscan más calidad que cantidad, por lo que quienes se inscriban a la categoría profesional deberán proponer un videojuego que ya esté listo para ser publicado, mientras que aquellos que entren al concurso bajo la categoría Estudiantil, tendrán que inscribir un videojuego que sea viable y que pueda ser incubado por los estudios mexicanos.

El proceso de inscripción al concurso inicia este miércoles 21 de febrero y concluirá en el mes de octubre de este año. Los ganadores serán anunciados en noviembre y los premios que podrán obtener incluyen una bolsa de 600,000 pesos en efectivo, becas, estancias en otros países, consolas y la posibilidad de que el primer lugar asista al E3, en Los Ángeles, California, el evento de videojuegos más importante a nivel mundial. También, habrá premios especiales para quienes registren sus propuestas antes de junio de este año.

El concurso se divide en tres categorías generales: profesional, estudiantil e infantil y varias subcategorías, que van desde el premio para el mejor videojuego móvil hasta premios para desarrolladoras, para proyectos de juegos educativos, de entrenamiento  u orientados a personas con capacidades diferentes.

De acuerdo con Kiyoshi Tsuru, lo más importante de obtener una presea en este concurso es que esto le permite a los ganadores usar el distintivo VideojuegosMX, que se ha convertido en un referente de calidad dentro de la industria, debido a que el jurado que elige a los ganadores está conformado por las grandes figuras de los videojuegos en México, además de que las propuestas serán analizadas por dos jurados: uno técnico y otro que garantice la calidad del producto.

 

Según la consultoría PWC, el mercado de los videojuegos a nivel mundial alcanzó un valor cercano a los 100,000 millones de dólares en el 2017 y se espera que alcance alrededor de 120,000 millones en ingresos durante este 2018. En el caso de México, al primer trimestre del 2017, el mercado de los videojuegos tuvo un valor de 24,777 millones de pesos, de acuerdo con un The Competitive Intelligence Unit.

Para Kiyoshi Tsuru, lo que busca la ESA mediante esta iniciativa es atraer al talento mexicano al mundo de los videojuegos, tanto en el desarrollo técnico y la programación, como en el diseño y el arte, es por eso que durante la presentación del concurso también se llevará a cabo la firma de un convenio de colaboración entre la Asociación Mexicana de Videojuegos y la Red Académica de Videojuegos.

Este convenio busca ayudar a que exista una formación más completa en materia de videojuegos, desde la parte tecnológica, de diseño y desarrollo de historias, pero también en la parte de administración, mercadotecnia y ventas, entre otras; así como, establecer un vínculo entre la industria y las universidades y centros educativos para satisfacer las necesidades profesionales y de empleabilidad de los estudios mexicanos y de los estudiantes, respectivamente.

Además de la ESA, el concurso cuenta entre sus patrocinadores a compañías de talla internacional, como Autodesk y Microsoft, además de aquellas instancias de gobierno más vinculadas a la innovación y la tecnología, como el Inadem, la Secretaría de Economía, ProMéxico e Infotec, además de universidades como el ITAM, la UNAM, el IPN y la Ibero, que integran parte de la Red Académica de Videojuegos.

“Este es un experimento sin precedentes. México es el primer lugar en donde la ESA ha invertido en lanzar un proyecto de este tipo”, dijo Kiyoshi Tsuru.

Para registrar un proyecto en cualquiera de las categorías, sólo es necesario acceder a la página del evento: https://www.videojuegosmx.com/ y llenar la solicitud.

Presentación del Concurso Nacional de VideojuegosMX 2018

  • Lugar: Auditorio Raúl Baillères del ITAM.  Río Hondo 1, Altavista.
  • Fecha: Miércoles 21 de febrero del 2018.

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CULTURA DIGITAL

El 45% de los espectadores usa otro dispositivo móvil mientras mira la televisión

El 71% busca información complementaria mientras un tercio compra lo que ve o comparte opiniones en redes y plataformas de mensajería

Mediatelecom Tecnología

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en

El País-Raúl Limón

El avance de las plataformas digitales en dispositivos móviles, como teléfonos y tabletas, así como el uso masivo de redes sociales han modificado la forma en la que los espectadores ven la televisión. El último estudio de Nielsen, Total audience report, muestra que los adultos de Estados Unidos utilizaron las pantallas a lo largo del último cuatrimestre más de 10 horas al día, un tiempo que solo se explica si se tiene en cuenta el uso simultáneo. El 45% ve la televisión “muy a menudo” o “siempre” mientras consulta otras plataformas digitales. Un 30% lo hizo “alguna vez” y solo un 12% declaró, según el estudio, no utilizar nunca más de una pantalla. La misma tendencia se produce en España.

Este comportamiento de recurrir a fuentes de información, ocio o relaciones de forma simultánea es totalmente diferente cuando se escucha la radio. En este último caso, la encuesta de Nielsen refleja que solo el 6% afirma seguir un programa con otro dispositivo audiovisual en la mano.

El estudio también analiza para qué se utilizan los móviles y las tabletas mientras se ve la televisión. El 71% afirma haber consultado información relacionada con el contenido que está viendo en televisión.

Pero la faceta comercial, la que más interés despierta entre los anunciantes, refleja que el 35% de los espectadores (y también el 25% de los oyentes de radio) reconocen haber comprado productos y servicios anunciados mientras veían la televisión o escuchan la radio.

El 45% de los espectadores usa otro dispositivo móvil mientras mira la televisión

Entre un 28% y un 41% también afirman haber enviado, escrito o leído un correo o un texto tanto en plataformas de mensajería como en redes sociales sobre el contenido que en esos momentos visualizan.

Estos comportamientos no son uniformes a lo largo del día. El considerado horario de máxima audiencia sigue siendo el que más espectadores acapara y también el que más usuarios simultáneos de plataformas. La radio sigue captando la mayor parte de su audiencia en horas de trabajo.

El uso de dispositivos digitales sigue manteniendo una enorme franja de uso estable y continuado entre las nueve de la mañana y de la noche y empieza a experimentar un incremento a partir de las cinco de la madrugada frente a la televisión y la radio.

Compras

Las empresas de Internet y de televisión se acomodan a estos nuevos comportamientos. Muchas compañías, desde gigantes como Amazon, a empresas españolas de televisión, han desarrollado aplicaciones para adquirir lo que se ve en televisión con un solo clic sobre la pantalla de las televisiones inteligentes o sobre los dispositivos móviles. En uno de los programas de la nueva edición de MasterChef Junior. los aspirantes no entrarán en el supermercado para hacer la compra, ya que lo harán por internet a través de la aplicación del supermercado de El Corte Inglés.

Pero, teniendo en cuenta la tendencia del espectador (71%) a aumentar la información sobre lo que ve, la mayoría de cadenas han desarrollado aplicaciones paralelas para enganchar al usuario en todas las pantallas.

Producción interactiva sobre el Teatro Real de Madrid en lab.rtve.es
Producción interactiva sobre el Teatro Real de Madrid en lab.rtve.es

En este sentido, RTVE es una de las televisiones europeas de referencia en Internet junto con la BBC. Ya no se trata solo de la televisión a la carta, que permite a los espectadores acceder a series del archivo histórico en Internet y documentales. La cadena española fue la primera en la retransmisión de los Juegos Olímpicos y los Premios Goya multipantalla, desarrolló el Botón Rojo para las televisiones inteligentes e implantó +TVE, una aplicación pionera de segunda pantalla.

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Los mejores dispositivos del año para tener una casa a la última e inteligente

El fenómeno de los altavoces inteligentes como Apple HomePod, Google Home o Amazon Echo ha incentivado el interés por los aparatos que engloban la actual tendencia del «Internet de las Cosas»

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ABC Tecnología-J.M.Sánchez

HomePod

El ímpetu con el que los fabricantes de tecnología han querido meterse de lleno en el mundo de los altavoces inteligentes discrepa, en parte, con el mercado, todavía en un estado muy verde. Pero ante el objetivo de «domotizar» los hogares, este tipo de aparatos han venido a convertirse en el centro neurálgico de la casa. No es para menos, puesto que el software de voz que incorpora permiten realizar peticiones y controlar algunas funciones de otros aparatos electrónicos fácilmente con solo pronunciar unas simples palabras.

Es cierto, todo hay que decirlo, que falta mucho recorrido y mucho margen de mejora, pero en su mayoría son interesantes prestarles algo de atención. Y más teniendo en cuenta el inminente despliegue de las redes móviles 5Gprevistas para desplegarse de manera comercial para 2020, y que están concebidas para conectar todo tipo de dispositivos. Eso lo puede cambiar todo.

De ahí a que surjan este tipo de altavoces inteligentes. Dado que algunos fabricantes contaban con sus propios asistentes digitales, su incorporación en otros aparatos estaba prácticamente cantado. Aunque ha tardado en reaccionar, Apple lanzó este año su HomePod. Sorprende que, además, se ha adaptado al español muy rápido, puesto que su llegada al mercado local en noviembre ha permitido tener a mano un producto de calidad que, es cierto, tiene más de altavoz que de asistente.

El equipo, de diseño minimalista y muy cuidado, es un mamotreto cilíndrico de 2,5 kilogramos de peso que proyecta el sonido de manera magistral. Está concebido como un reproductor de música en condiciones pero con funciones para conectar otros aparatos. Su rendimiento es sorprendente y permite «hablar» con otros electrodomésticos, aunque su enfoque actual está dirigido a emplearse como correa de transmisión con Apple Music, el servicio de música en streaming de la compañía.

La aplicación HomeKit ejerce ce piedra angular a ese deseo de hacer inteligente la casa. A través del asistente Siri el usuario puede realizar ciertas peticiones fácilmente -su sistema de reconocimiento es impecable y funciona en la lejanía incluso- a una treintena de «gadgets», que van desde sistemas de iluminación, termostatos, cámaras de vigilancia o ciertos enchufes que sirven para controlar el producto que se conecte -encender o apagar una lámpara, por ejemplo- con solo pronunciar las palabras mágicas. Todavía queda mucho camino por recorrer pero ha sido un intento más que interesante para la compañía estadounidense.

Amazon Echo Plus

El gigante del comercio electrónico ha sido el fabricante que más ha tirado la casa por la ventana. No es para menos puesto que venía con cierta ventaja, dado que sus altavoces inteligentes y dispositivos para el hogar desembarcaron en el mercado norteamericano hace dos años. Ha tenido tiempo más que suficiente para adentrarse en este incipiente mercado y hacerlo muy bien -es líder mundial-. Esta temporada se metió en la batalla por el españolcon cinco dispositivos muy diferenciados entre sí pero entre los que destaca este modelo en particular.

Por lo pronto, cuenta en su interior con su propio sensor de temperatura con lo que si le preguntamos qué temperatura hace en el interior el domicilio el sistema será capaz de responder de manera precisa. Pero, también, este equipo, el más sofisticado del catálogo, dispone de altavoces bastante buenos (woofer de 3 pulgadas y tweeter de 0,8) y tiene la capacidad de controlar otros dispositivos del hogar digital (luces, climatización, etc) sin necesidad de pasar por un Hub externo, ya que lleva uno incorporado. De tal forma que conectar unas bombillas capaces de conectarse a internet es una tarea fácil.

Google Home

Otro gigante que ya contaba con su propio asistente de voz y que lo ha visto muy claro para adentrarse en el negocio del control doméstico ha sido Google, que trajo en junio sus dos altavoces inteligentes a España. El equipo principal, también cilíndrico como el resto de sus competidores, sirve tanto de altavoz como de mayordomo digital. El dispositivo cuenta con dos micrófonos para recoger la señal de la voz desde varias fuentes para poder optimizar el comportamiento.

Dado que es también un altavoz, Home permite emitir sonido procedente por ejemplo de Spotify, pero la experiencia mejora con su propio servicio. Tiene una pantalla táctil superior desde donde controlar el volumen o apagarlo con un toque. Pero ofrece muchas compatibilidades. Por ejemplo, sólo pronunciando que queremos ver «La casa de Papel» en Netflix, automáticamente aparecerá en la pantalla a la que se haya vinculado el acceso.

Pero este tipo de aparatos abre la puerta a un futuro domótico en donde gran parte de las tareas domésticas se realicen con solo emplear la voz, como el control del sistema de iluminación, la gestión del termostato o la activación de un robot-aspirador. Su debut ha partido de una compatibilidad con unos mil productos con funciones «inteligentes» de 150 firmas. Además, permite utilizarse con hasta seis cuentas distintas de voz para que tenga una experiencia personalizada. Por defecto, el asistente prioriza las peticiones directamente a Home en caso que se disponga de un teléfono con Android.

Sonos Beam

Este equipo es una verdadera joya por su calidad de audio. Se trata de una impresionante barra de sonido para el televisor pero es compatible con los asistentes digitales, en especial Alexa, el software de Amazon. También se puede utilizar con Siri, el asistente de Apple, a través de la tecnología propietaria AirPlay 2. De tal manera que la voz ejerce de vehículo para poder controlar algunas de sus funciones básicas.

Al conectarse a través de la red WiFi doméstica, este dispositivo puede transmitir información desde varias vías como Apple Music, Tidal, Spotify y demás con solo utilizar una aplicación específica. Su mayor virtud es una calidad de sonido por encima de sus rivales, con lo que la experiencia de ver, por ejemplo, una película es fantástica, pero al integrarse el software de voz se gana algunas características para poder solicitarle, por ejemplo, información del tiempo. También cuenta con una tecnología que adapta el audio a la noche, mitigando así algunos efectos. Se conecta a través de un puerto HDMI.

Ecobee4 Smart Thermostat

Esta temporada se ha renovado el termostato inteligente de esta firma especializada. Cuenta con un sensor capaz de detectar los puntos fríos o calientes de la habitación para ajustar de manera más equilibrada la temperatura. El aparato, cuya instalación es fácil, viene con Alexa ya incorporado, de tal forma que se puede controlar por voz. Así, puede servir, entre otras cosas, para solicitar información del tiempo, del tráfico o leer las noticias.

Tiene una serie de micrófonos integrados con reconocimiento de voz cuyo rango de alcance es bastante amplio, pero además dispone de un altavoz diseñado para proyectar la voz en la lejanía si es necesario. Se escucha muy bien desde el otro lado de la habitación. Tiene un diseño algo austero y tosco, pero acompaña perfectamente a la decoración.

Y si fuera poco, su enfoque como aparato para ahorrar dinero también puede servir de ayuda para prestarle atención. Según los cálculos de la compañía, es capaz de reducir hasta un 23% el gasto energético de la calefacción. Y, entre otras funciones interesantes, destaca su sistema de presencia que permite automatizar sus usos en caso de no estar en el domicilio.

Neato Botvac D7 Connected

Este aspirador robot es tan útil que sorprende. Cuenta, además de las funciones básicas, una tecnología de limpieza de zonas para poder enfocarse en las áreas más complicadas de tu casa de manera frecuente. Es el más grande (y potente) de la familia de esta compañía especializada. Su diseño en forma de «D» permite, además, que pueda limpiar de manera más óptima en las esquinas.

También dispone de una tecnología llamada LaserSmart que escanea el hogar y crea un plano del suelo que el robot seguirá durante la limpieza. Se mueve exactamente como debería hacerlo un robot inteligente, en líneas rectas y no de forma aleatoria.

Los láseres le permiten limpiar incluso en la oscuridad. Puede establecer límites de áreas para organizarse mejor si cabe y cuenta con un sistema de automatización para programar limpiezas. Pero, sobre todo, llama la atención por sus alta compatibilidad: se puede encender y apagar desde tu móvil, Apple Watch, así como altavoces inteligentes como Amazon Echo o Google Home.

Nest Cam IQ Outdoor Security

Se trata de una de vigilancia para exteriores perfectamente adaptada a los nuevos tiempos. Es resistente a los agentes atmosféricos y a prueba de manipulaciones. Puede detectar a una persona a una distancia de hasta 15 metros y luego enviarte una alerta con una foto que la identifique.

Su sensor de resolución 4K con un procesamiento de imágenes HDR inteligente logra, en ese sentido, capturar imágenes de gran calidad porque, además, tiene doce aumentos y en un campo visual de 130 grados. Su diseño, minimalista y austero, lo hace muy práctico. Sus dimensiones son 12,8 x 9,3 x 9,3 centímetros, que es lo de menos, pero su peso es de solo 568 gramos.

Philips Hue White A19 Starter Kit

Se presenta como la «iluminación conectada». Pero más allá del eslogan, por lo que más destaca es por su catálogo variado e interminable. Hay desde bombillas conectadas de varios tipos a lámparas de distintos diseños y tamaños que, seguro, se adapta a cualquier hogar.

La gracia de este tipo de sistemas de iluminación es que se pueden controlar desde una aplicación, crear áreas determinadas, programar algunas tareas y ofrece, además de todo ello, compatible con todos los altavoces inteligentes del mercado con lo que con solo pronunciar unas palabras se podrá encender, apagar, atenuar o, si se requiere, cambiar su escala cromática.

Los usuarios pueden jugar con la luz y elegir entre 16 millones de colores de la aplicación para adaptar la luz al estado de ánimo o las necesidades. Pero, también, sincronizar las luces con la música o las películas generando unas experiencia, de verdad, fantástica. Por ejemplo, es posible adaptarlo a un determinado videojuego para que, por ejemplo, cada vez que el jugador coja un objeto potenciador (imagínate en el título de disparos multijugador «Quake») cambie el color o, cuando la barra de vida del personaje esté en las últimas también haga lo mismo.

Por si fuera poco, se puede controlar las luces de manera remota, pero tiene una utilidad: comprobar si te has olvidado de apagarlas antes de salir de casa con solo una aplicación. El ecosistema gana peso empleando un aparato en forma de puente desde donde añadir hasta 50 luces distintas. Es posible con el enlace WiFi a través del router.

August Smart Lock

Esta cerradura inteligente (¿o deberíamos llamarlo pestillo?) es compatible con los principales asistentes digitales como Alexa, Google Assistant y Apple. Con este aparato se puede controlar y vigilar la puerta desde cualquier lugar, así como bloquear la puerta en remoto.

Pero, también, permite transferir unas claves digitales seguras a los invitados. Y todo, desde el teléfono. Su instalación es fácil: se acopla al cerrojo ya existente, en el interior de su puerta para que se pueda usar sus llaves físicas. El sistema se desbloquea automáticamente cuando se detecta la presencia del usuario y se bloquea en el momento en el que sales.

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Adolescentes prefieren un teléfono inteligente a un smartwatch

Valeria Romero

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A pesar de que la tecnología wearable está en crecimiento para los usuarios adultos, un reciente pronóstico de eMarketer afirma que no es así para los adolescentes.

El crecimiento en el uso de wearables entre usuarios de 12 a 17 años es baja, tan solo uno de cada 10 usuarios en este rango de edad utilizó un dispositivo portátil en 2018.

¿Cuál es la razón?

El motivo de esta baja tendencia en los usuarios más jóvenes se debe al precio elevado de dispositivos como relojes inteligentes, ya que muchos cuestan lo mismo que un teléfono inteligente.

La mayoría de los adolescentes tiene acceso a un solo dispositivo, por lo que un smartphone es mucho más atractivo para ellos.

De hecho, según el pronóstico de eMarketer, 83 por ciento de los usuarios de Internet entre 12 y 17 años navegan con teléfonos inteligentes.

A pesar de que algunos rastreadores físicos tienen un precio asequible, las características de monitoreo de salud no son tan atractivas para los menores como para adultos.

No obstante, los padres millennials estarían dispuestos a integrar wearables en la vida de sus hijos para el seguimiento de su salud.

Según un estudio de IEEE, 85 por ciento de los padres jóvenes adoptarían un wearable para sus hijos a temprana edad; sin embargo, 32 por ciento afirmó estar más cómodo al introducirlos hasta la adolescencia.

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Posted by Mediatelecom Tecnología on Tuesday, August 21, 2018
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